home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Super Huey UH-IX.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  17KB  |  433 lines

  1.                      ATARI (R) 7800 (TM) Game Manual
  2.  
  3.                              Super Huey UH-1X
  4.  
  5. ATARI (R)
  6. Super Huey (TM)
  7.  
  8. 7800 (TM) Game Manual
  9.  
  10. Every effort has been made to ensure the accuracy of the product
  11. documentation in this manual. However, because we are constantly improving
  12. and updating our computer software and hardware, Atari Corporation is
  13. unable to guarantee the accuracy of printed material after the date of
  14. publication and disclaims liability for changes, errors, and omissions.
  15.  
  16. Reproduction of this document or any portion of its contents is not allowed
  17. without the specific written permission of Atari Corporation.
  18.  
  19. Super Huey (TM) is a registered trademark of COSMI, a Corporation, (C) 1986.
  20.  
  21. Atari (R), the Atari logo, and 7800 (TM) are trademarks or registered
  22. trademarks of Atari Corporation.
  23.  
  24. ATARI (R)
  25. Copyright (C) 1988, Atari Corporation.
  26. Sunnyvale, CA 94086.
  27. All rights reserved.
  28.  
  29.  
  30. TABLE OF CONTENTS
  31.  
  32. INTRODUCTION                    1
  33.   Calling All 'Copter Pilots    1
  34.   Getting Started               1
  35.  
  36. PLAYING THE GAME                2
  37.   Instrument Panel              2
  38.   Arcade Mode                   4
  39.   Flight School                 5
  40.     Taking Off                  6
  41.     Navigating                  6
  42.     Landing                     7
  43.   Reality Mode                  8
  44.     Piloting the Huey           8
  45.     Fighting the Enemy          8
  46.  
  47. SPECS AND CONCEPT OF OPERATIONS 10
  48.   Super Huey Specs              10
  49.   Concept of Operations         11
  50.  
  51. STRATEGY                        12
  52.  
  53.  
  54. INTRODUCTION
  55.  
  56. Calling All 'Copter Pilots
  57.  
  58. Super Huey. That's what they're calling the experimental UH-1XA helicopter
  59. you've been ordered to test. Not that you're complaining -- this baby
  60. sports a super-strong light-weight engine and state-of-the-art control
  61. panel. From the moment you slid in to the streamlined cockpit you knew the
  62. two of you could make sweet music together.
  63.  
  64. First, try her out in flight school, or go after some gutsy aerial combat
  65. in arcade mode. Then maybe, just maybe, you'll be ready to test your
  66. piloting and target skills in reality mode.
  67.  
  68. Turn on the power, start the engine, engage the rotor, then go for
  69. altitude. They've finally designed a helicopter the way you always knew
  70. they should, and it's up to you to put it to the test.
  71.  
  72.  
  73. Getting Started
  74.  
  75. 1.  Insert the Super Huey cartridge into your Atari 7800 Video Game System
  76.     as explained in your 7800 Owner's Manual.
  77.  
  78. 2.  Switch on your television; then press [Power] on your 7800 console. The
  79.     title screen appears.
  80.  
  81. 3.  Press [Select] or move the directional control on your controller until
  82.     the game mode you want appears: Arcade Mode, Flight School, or Reality
  83.     Mode. To see a demo, wait a few moments.
  84.  
  85. 4.  Press a controller button or [Reset] to begin the game in your selected
  86.     mode.
  87.  
  88. 5.  Press [Pause] to pause a game. Press it again to resume play.
  89.  
  90. 6.  Press [Reset] at any time to start a new game with the same mode; press
  91.     [Select] to return to the title screen to select a different mode.
  92.  
  93.  
  94. PLAYING THE GAME
  95.  
  96. Instrument Panel
  97.  
  98. Whether you're a novice or seasoned 'copter pilot, you should become
  99. familiar with the instrument panel before you take off. So, slide into the
  100. cockpit and take a gander at the instruments before you. You can view the
  101. instrument panel from the title
  102. screen or any of the mode screens.
  103.  
  104. NOTE: For specific information on using the instruments, see the section
  105. that describes your chosen mode.
  106.  
  107. {diagram of Instrument Panel}
  108.  
  109. Instrument         Function
  110.  
  111. 1. AMO             Counts ammunition.
  112.  
  113. 2. KIL             Counts destroyed enemy aircraft.
  114.  
  115. 3. Radar Screen    Shows how close enemy aircraft and enemy base
  116.                    locations are to the Huey.
  117.  
  118. 4. GUN             Indicates whether your machine gun is on.
  119.  
  120. 5. MIS             Indicates which air-to-ground missile bays (1, 2,
  121.                    3, and 4) are loaded and firing. A bay's number
  122.                    flashes when you launch a missile and disappears
  123.                    when the missile hits or misses its target.
  124.  
  125. 6. Viewing Window  Shows your view from the cockpit.
  126.  
  127. 7. Cross Hairs     Cross hairs appear on the viewing window constantly
  128.                    in arcade mode and when the gun is on or missiles
  129.                    are loaded in Reality Mode. For accurate shooting,
  130.                    center the cross hairs on the enemy target. The
  131.                    cross hairs change color when the enemy is
  132.                    "locked on."
  133.  
  134. 8. FUEL            The fuel gauge.
  135.  
  136. 9. PCH             Collective rotor pitch gauge. Pitch is the angle of
  137.                    the rotor.
  138.  
  139. 10. RISE           The rise meter shows how fast you are gaining or
  140.                    losing altitude.
  141.  
  142. 11. EN             Engine rpm readout and needle gauge.
  143.  
  144. 12. ROT            Rotor rpm readout and needle gauge.
  145.  
  146. 13. COM            Compass heading in degrees.
  147.  
  148. 14. HOR            Artificial horizon indicator. This indicator shows
  149.                    if the Huey is headed up or down or banking left or
  150.                    right.
  151.  
  152. 15. On-Board       Shows Computer Display commands and options to the
  153.                    pilot. Press the right fire button to turn the on-
  154.                    board computer on or off.
  155.  
  156.                    Push the controller forward or pull it backward to
  157.                    show in sequence each of the seven commands. Press
  158.                    the left fire button to select a command.
  159.  
  160.                    Power Off/Power On
  161.                    Abort Mission
  162.                    Map Mode/Radar Mode
  163.                    Machine Guns Off/Machine Guns On
  164.                    Load and Arm Missiles/Disarm Missiles
  165.                    Set Auto Alt
  166.  
  167. 16. ALT            Altimeter readout and needle gauge. The altimeter
  168.                    shows the Huey's altitude.
  169.  
  170. 17. SPD            Speedometer readout and needle gauge.
  171.  
  172. 18. OIL            Oil pressure indicator. The optimum reading is the
  173.                    center mark.
  174.  
  175. 19. TEMP           Engine temperature indicator. Normal reading is the
  176.                    center mark.
  177.  
  178.  
  179. Arcade Mode
  180.  
  181. When you select Arcade Mode you shoot at enemy aircraft and try to avoid
  182. getting shot down. You have an unlimited number of weapons to fire, and the
  183. Huey is already airborne, so all you have to do is maneuver and shoot at
  184. targets. If you want to see a demo of Arcade Mode, wait a few moments after
  185. selecting this mode.
  186.  
  187. To maneuver, move the directional control on your controller up and down
  188. and left and right.
  189.  
  190. To shoot targets, keep your eye on the radar screen. The moving blips
  191. (dots) show how close you are to the targets. When a target is centered in
  192. the cross hairs and "locked on" appears on the on-board computer screen,
  193. the cross hairs change color. Press the right controller button to fire
  194. missiles and the left button to fire machine guns. The KIL indicator
  195. displays a running count of all targets you've destroyed.
  196.  
  197. NOTE: If the on-board computer is busy, you won't get a "locked on"
  198. message. Watch the cross-hairs. As soon as they change color, launch a
  199. missile!
  200.  
  201. Play continues until you are shot down. If an enemy shot inflicts minor
  202. damage to the Huey, you lose the use of an instrument. The on-board
  203. computer terminal displays a message telling you which instrument you've
  204. lost. When all of your instruments are gone, you crash. If you take a
  205. particularly bad hit, you may go down all at once.
  206.  
  207. If you're good, you'll be out there a long time. But if you're not...
  208.  
  209.  
  210. Flight School
  211.  
  212. When you select Flight School, you learn how to take off, navigate, and
  213. land with the assistance of the on-board computer. Flight School tests
  214. your ability to follow procedures, fly competently, and become comfortable
  215. with the Huey. You learn by experience to keep a gentle, yet firm hand on
  216. the controls so you can smooth your way from one maneuver to another. While
  217. in Flight School, you're flying in friendly territory, so you won't have to
  218. worry about enemy attacks and you don't carry weapons.
  219.  
  220. In Flight School, the on-board computer screen displays commands and
  221. command options that guide you every step of the way. Commands appear
  222. brighter than options. Once a command appears, select its option mode by
  223. pressing the right controller button.
  224.  
  225. Scroll through options by repeatedly moving the directional control left.
  226. Select options by pressing the left controller button. Memorize the order
  227. of steps for taking off, navigating, and landing. You will need to know
  228. these steps by heart when you try Reality Mode.
  229.  
  230. Only you will know how you did; you are on the honor system to learn the
  231. Huey inside and out.
  232.  
  233.  
  234. Taking Off
  235.  
  236. Select flight school from the title screen, then perform the following
  237. steps to take off from the base. (All commands and options appear on the
  238. on-board computer display.)
  239.  
  240. 1. TURN ON THE POWER. Press the right controller button to select the Power
  241.    On option. Move the controller until the Power On option appears, select
  242.    it by pressing the left button. The instrument gauges turn on and are
  243.    set to zero. (Power Off appears as the next option and does not indicate
  244.    a power off condition.)
  245.  
  246. 2. START THE ENGINE. Press the right controller button and move the
  247.    directional control until the Start Engine option appears. Press the
  248.    left button to start the engine. Increase engine rpm to 1200.
  249.  
  250. 3. ENGAGE THE ROTOR. Move the directional control until the Engage Rotor
  251.    option appears and press the left button to select it. Increase engine
  252.    rpm to 3500. Let the rotor rpm catch up to the engine rpm at a 10:1
  253.    ratio. For example, if the engine is running at 3500 rpm, the rotor
  254.    should be spinning at 350 rpm.
  255.  
  256. 4. RISE TO 1000 FEET. To increase pitch, press and hold the left controller
  257.    button and pull backwards on the directional control. Decrease pitch
  258.    when the ALT gauge reads 1000.
  259.  
  260. Once you are airborne, watch the on-board computer display for more
  261. instructions.
  262.  
  263.  
  264. Navigating
  265.  
  266. Navigating requires a sharp mind and a steady hand. Keep your eye on the
  267. on-board computer display for instructions.
  268.  
  269. To determine direction, push forward on your directional control to go
  270. forward, pull back to fly backwards. Bank left or right or change altitude
  271. by pushing the directional control in the desired direction. Keep the
  272. engine speed and rotor rpms at a steady rate in order to navigate smoothly.
  273.  
  274. {diagram "Changing Direction with the Controller"}
  275.  
  276. The compass shows your direction of travel in compass heading numbers. For
  277. example, 0 is north and 180 is south. The following illustration shows how
  278. the compass heading numbers correspond to the cardinal points north, east,
  279. south, west and so on.
  280.  
  281. {compass}
  282.  
  283. To control pitch, press the left controller button and push the directional
  284. control in one of the following ways: forward to decrease pitch and drop
  285. altitude, backwards to increase pitch and gain altitude, left to increase
  286. engine throttle, and right to decrease engine throttle.
  287.  
  288. {diagram; "Changing Pitch with the Controller"}
  289.  
  290.  
  291. Landing
  292.  
  293. You land when the on-board computer issues you landing commands. The
  294. following is the usual order of landing commands.
  295.  
  296. 1. TURN TO 0 DEGREES. Level off just before you reach this compass reading
  297.    on your COM instrument.
  298.  
  299. 2. HOVER AT 0 KPH. Push forward or backwards on the directional control
  300.    until the SPD gauge reads 0.
  301.  
  302. 3. DROP TO 100 FEET. Decrease pitch until the ALT gauge reads 100.
  303.  
  304. 4. DROP TO 20 FEET. Decrease pitch until the ALT gauge reads 20.
  305.  
  306. 5. TOUCH DOWN SOFTLY. Decrease pitch. When the ALT gauge reads zero, you've
  307.    landed.
  308.  
  309.  
  310. Reality Mode
  311.  
  312. Piloting the Huey
  313.  
  314. Your mission in Reality Mode is to bomb the enemy base and return to home
  315. base. You're on your own in Reality Mode. Unlike Flight School, the on-
  316. board computer screen doesn't prompt you. Remember all those skills you
  317. learned in Flight School? You'll need every one of them and maybe more.
  318.  
  319. TIP: Use the Map Mode option to find the enemy base.
  320.  
  321. Fighting the Enemy
  322.  
  323. You're in combat against an unidentified enemy helicopter force. This force
  324. changes their field of operations often, so no heading from the base is
  325. safe.
  326.  
  327. TIP: Don't forget to load and arm missiles.
  328.  
  329. The skies won't be friendly until you have eliminated all enemies. It takes
  330. skillful flying to evade their deadly attacks, and true aim to shoot 'em
  331. down.
  332.  
  333. Your defense weapons are missiles and machine guns. They are fix-mounted
  334. and aimed straight ahead. While machine gun fire is extremely accurate, the
  335. missiles are heat seekers that arm in flight. As long as the on-board
  336. computer displays "locked on" when you fire the missiles, they will strike
  337. their target. The missiles are capable of destroying the enemy without a
  338. true direct hit, but machine gun fire travels more quickly and works best
  339. if the target is exactly within the cross hairs.
  340.  
  341.  
  342. SPECS AND CONCEPT OF OPERATIONS
  343.  
  344. The Super Huey was designed to conform to military specifications and to
  345. operate according to standard helicopter theories and principles.
  346.  
  347. The following specs and theory of op will help you, the serious helicopter
  348. pilot, to better understand this remarkable aircraft.
  349.  
  350. WARNING: The following is highly classified information DO NOT leak this
  351. information to other personnel unless directed to do so by the base
  352. commander. Violators will be severely reprimanded.
  353.  
  354.  
  355. Super Huey Specs
  356.  
  357. The Super Huey is a UH-1XA type military classified helicopter that employs
  358. the latest in electronic instrument and stabilization systems.
  359.  
  360. Engine          Vertical mount VLW (Very Light Weight) piston engine molded
  361.                 of super-strong, super-light composite metal.
  362.  
  363. Transmission    Direct drive with an automatic clutch. The clutch has a
  364.                 10-to-1 engine to rotor reduction ratio.
  365.  
  366. Rotor Assembly  Semi-rigid blades with a hub articulation system that
  367.                 servo-electronically responds to flight conditions. Flight
  368.                 drag reduction is 40 to 60%.
  369.  
  370. Fuselage        Laminated carbon-fiber for optimum aerodynamic
  371.                 characteristics, low weight, and resistance to direct hits.
  372.  
  373. Cockpit         Seats one pilot in front and a navigator or copilot in
  374.                 back. Mid-ship space for three additional personnel.
  375.  
  376. Weapon Systems  Four bays that hold a maximum of 20 missiles. Two machine
  377.                 guns that fire in tandem and can be loaded with a maximum
  378.                 of 2000 rounds.
  379.  
  380.  
  381. Concept of Operations
  382.  
  383. The following is a discussion of how rotary-wing aircraft (like the Huey)
  384. operate.
  385.  
  386. NOTE: The post library has more information on how helicopters work.
  387. Civilians can find this information in their local library.
  388.  
  389. One factor that allows helicopters to rise is the design of the rotor
  390. blades. These blades are curved so there is more air pressure beneath the
  391. blades than above them. The force of the air pressure beneath the blades,
  392. combined with the engine, push the helicopter up. This ability to push the
  393. helicopter up is called lift.
  394.  
  395. The amount of lift is controlled by the angle, or pitch of the rotor blade
  396. on the top of the helicopter. Greater pitch allows the helicopter to rise
  397. higher. But greater lift produces more wind drag which tends to slow down
  398. the helicopter. When piloting a helicopter, you always have to keep in mind
  399. that the greatest lift sacrifices speed, and the greatest speed sacrifices
  400. lift.
  401.  
  402. The helicopter's top rotor makes it unstable by nature. When the top rotor
  403. spins it creates a force that makes the body of the craft spins in the
  404. opposite direction. To counteract this spin and stabilize the craft, the
  405. tail rotor spins in the opposite direction.
  406.  
  407.  
  408. STRATEGY
  409.  
  410. To hit your target you must anticipate the enemy's flight path.
  411.  
  412. Use the Set Auto Alt command, from the on-board computer, to maintain your
  413. altitude. With the altitude set for auto, you can fight and not worry about
  414. losing altitude. If you forget to use the Set Auto Alt command, you could
  415. fly too low and crash.
  416.  
  417. To avoid getting shot down you have to evade the enemy, use your weapons
  418. aggressively, and fly with skill and confidence. You must also know when to
  419. leave a bad situation!
  420.  
  421. In reality mode, return to home base when necessary to refuel, reload
  422. weapons, and repair instruments.
  423.  
  424.  
  425. ATARI (R)
  426. Copyright (C) 1988, Atari Corporation
  427. Sunnyvale, CA 94086
  428. All rights reserved.
  429.  
  430. Printed in Hong Kong.
  431. B.T.3.1989                  C300018-028 Rev. A
  432.  
  433.